Бездисковая рендер-ферма
Каждый узел рендеринга — на одном образе, с одними версиями плагинов, каждую ночь
Рендер-ферма — это кластер ПК, собранный для рендеринга компьютерной графики. CCBoot загружает их все из одного бездискового образа: установите 3ds Max, V-Ray или свой рендерер один раз — и каждый узел выполняет ровно это, без разъехавшихся версий плагинов и локальных дисков, умирающих посреди рендера.
- дней рендеринга, разделённых на 15 узлов
- 15 → 1
- образ для всех узлов
- 1
- локальных дисков в ферме
- 0


Почему рендер-фермы уходят от дисков
Когда дизайнеры 3D-анимации превращают картинки и клипы в анимацию, объём вычислений огромен. Менеджер очереди (QM) распределяет процессы по многим компьютерам: если одному ПК нужно 15 дней, 15 ПК вместе справятся за один.
Эти компьютеры нужны только для расчётов, поэтому ставить в каждый жёсткий диск — трата денег и ресурсов; а если кто-то работает на узле, это мешает вычислениям. Узлы с HDD к тому же ломаются: вирусы, трояны, битые установки. Здесь бездисковое решение CCBoot и приходит в 3D-анимацию.
- Гарантированно одинаковые версии рендерера и плагинов на каждом узле
- Добавить узел: подключить, загрузить с сети — он в очереди
- Перезагрузка стирает любое случайное изменение; переустанавливать нечего
- Свободные процессоры офиса ночью могут стать бездисковыми узлами фермы
Среда внедрения
Внедрение в студии 3D-анимации, по которому задокументировано это решение.
- Редакция
- CCBoot v3.0 Enterprise Edition, 40 ПК, июнь 2013
- Сеть
- Балансировка Intel; 2 коммутатора на 26 портов
- Сервер
- Windows Server 2008 R2, 16 ГБ RAM
- Клиенты
- Windows 7 x64, 16–24 ГБ RAM на узел
- Хранилище
- NAS хранит видеоресурсы и готовую продукцию
- ПО
- 3ds Max и V-Ray (плагин распределённого рендеринга); плагин After Effects

Принцип работы
Как связаны ПК дизайнера, менеджер очереди, NAS и бездисковые узлы рендеринга.
- 1
Установите серверную часть
Установите сервер CCBoot, 3ds Max и менеджер очереди (QM) на сервер.
- 2
Соберите образ узла
Установите клиент CCBoot, 3ds Max и V-Ray (плагин распределённого рендеринга) на эталонный узел и загрузите образ. После бездисковой загрузки узлов V-Ray автоматически отслеживает и принимает задания.
- 3
Храните ресурсы на NAS
NAS хранит видеоресурсы и готовую продукцию ПК дизайнера и узлов рендеринга.
- 4
Отправляйте и распределяйте
Дизайнер работает на ПК с HDD, 3ds Max и V-Ray. Закончив анимацию, его ПК отправляет её в QM; QM находит экземпляры V-Ray и раздаёт задания бездисковым узлам.
- 5
Рендерьте и собирайте
Узлы выполняют свои задания и сохраняют результат на NAS.
Получите БЕСПЛАТНЫЙ пробный период
Загрузите два узла рендеринга из одного образа на пробной версии и посмотрите, как они берут задания из вашего менеджера очереди.
Начать БЕСПЛАТНЫЙ периодЧто получает ферма
Функции CCBoot, которые важнее всего для вычислительных узлов.
Больше не нужны жёсткие диски
Клиентским ПК не нужен жёсткий диск — одно это экономит ТЫСЯЧИ долларов.
Простое обновление
Обновили эталонный ПК — остальные машины в сети обновятся простой перезагрузкой.
Никаких вирусов и троянов
Система восстанавливается при каждой перезагрузке — ПК всегда чистые.
Точки восстановления
Создавайте точки восстановления, объединяйте и откатывайте изменения — исправлять проблемы проще.
Эффективный кэш
Производительный кэш в оперативной памяти с поддержкой SSD-кэша.
Экономия электроэнергии
До 40 % экономии электроэнергии — экологично и выгодно.
Документация
Пошаговые инструкции из вики CCBoot.
- Требования к серверуRAM, NVMe-кэш и сетевые карты для фермы узлов.
- Создание загрузочного образаУстановите 3ds Max, V-Ray и плагины один раз на эталонный узел.
- СуперклиентОбновите рендерер или плагины на одном узле и раскатайте на все.
- Точки восстановленияПроверьте обновление плагина и откатите, если рендеры ломаются.
- Активация 3ds Max на клиентахЛицензирование ПО Autodesk на бездисковых узлах.
- Сети 2,5G и 10GПолоса для сцен, текстур и вывода на NAS.
- Клиентский кэшНастройки RAM-кэша для узлов с большим потреблением памяти.
- Несколько загрузочных образовОтдельные образы под рендерер или проект.
Частые вопросы
Какие рендереры работают на бездисковой ферме CCBoot?
Работает ли GPU-рендеринг?
Сколько памяти нужно узлам?
Где лежат сцены, текстуры и результаты?
Как обновить рендерер или плагин на 40 узлах?
Готовы попробовать CCBoot?
Попробовать CCBoot можно за несколько минут — и вы не пожалеете.

