Granja de render sin disco
Todos los nodos de render con la misma imagen y las mismas versiones de plugins, cada noche
Una granja de render es un clúster de PC construido para renderizar imágenes generadas por ordenador. CCBoot los arranca todos desde una imagen sin disco: instala 3ds Max, V-Ray o tu renderizador una vez y cada nodo ejecuta exactamente eso, sin versiones de plugins dispares ni discos locales que fallen a mitad de render.
- días de render repartidos en 15 nodos
- 15 → 1
- imagen para todos los nodos
- 1
- discos locales en la granja
- 0


Por qué las granjas de render pasan a sin disco
Convertir imágenes y clips en animación 3D exige una cantidad enorme de cálculo. Un gestor de colas (QM) reparte los procesos entre muchos equipos: si un PC necesitaría 15 días, 15 PC trabajando juntos terminan en uno.
Como estos equipos solo se usan para calcular, ponerles disco duro es un desperdicio de dinero y recursos, y si alguien trabaja en un nodo afecta a los cálculos. Los nodos con HDD además fallan: virus, troyanos, instalaciones corruptas. Ahí es donde la solución sin disco de CCBoot llega al campo de la animación 3D.
- Versiones idénticas de renderizador y plugins en todos los nodos, garantizado
- Añadir un nodo: conéctalo, arranca por red y se une a la cola
- Un reinicio borra cualquier cambio accidental; nada que reinstalar
- La CPU libre de la oficina puede unirse a la granja de noche como nodos sin disco
Entorno de despliegue
El despliegue en un estudio de animación 3D del que se documentó esta solución.
- Edición
- CCBoot v3.0 Enterprise Edition, 40 PC, junio de 2013
- Red
- Balanceo de carga Intel; 2 switches de 26 puertos
- Servidor
- Windows Server 2008 R2, 16 GB de RAM
- Clientes
- Windows 7 x64, 16–24 GB de RAM por nodo
- Almacenamiento
- Un NAS guarda los recursos de vídeo y los productos finales
- Software
- 3ds Max y V-Ray (plugin de render distribuido); plugin de After Effects

Principio de funcionamiento
Cómo encajan el PC del diseñador, el gestor de colas, el NAS y los nodos de render sin disco.
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Instala el lado servidor
Instala el servidor CCBoot, 3ds Max y el gestor de colas (QM) en el servidor.
- 2
Crea la imagen del nodo de render
Instala el cliente CCBoot, 3ds Max y V-Ray (plugin de render distribuido) en un nodo maestro y sube la imagen. Cuando los nodos arrancan sin disco, V-Ray vigila y recibe automáticamente las tareas de render.
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Guarda los recursos en el NAS
El NAS almacena los recursos de vídeo y los productos finales del PC del diseñador y de los nodos.
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Envía y distribuye
El diseñador trabaja en un PC con HDD, 3ds Max y V-Ray. Al terminar la animación, su PC la envía al QM; el QM localiza las instancias de V-Ray y distribuye las tareas a los nodos sin disco.
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Renderiza y recoge
Los nodos procesan sus tareas y guardan el producto final en el NAS.
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Arranca dos nodos de render desde una imagen con la prueba y míralos coger trabajos de tu gestor de colas.
Empieza hoy tu prueba GRATISQué gana la granja
Las funciones de CCBoot que más importan en nodos de cálculo.
Sin comprar discos duros
Los PC cliente no necesitan disco duro… solo esto puede ahorrarte MILES de dólares.
Actualizaciones fáciles
Actualiza el PC «maestro» y el resto de la red se actualiza con un simple reinicio.
Sin virus, troyanos ni spyware
El sistema se restaura en cada reinicio y los PC quedan siempre limpios.
Puntos de restauración
Crea puntos de recuperación, fusiónalos o vuelve al anterior: arreglar problemas es más fácil.
Caché eficiente
Buen rendimiento de caché con memoria física y soporte de caché en SSD.
Ahorro energético
Hasta un 40 % menos de consumo: más ecológico y más barato.
Documentación
Guías paso a paso de la wiki de CCBoot.
- Requisitos del servidorRAM, caché NVMe y tarjetas para una granja de nodos.
- Crear la imagen de arranqueInstala 3ds Max, V-Ray y plugins una vez en el nodo maestro.
- Super clienteActualiza el renderizador o los plugins en un nodo y despliega a todos.
- Puntos de restauraciónPrueba una actualización y revierte si los renders fallan.
- Activar 3ds Max en los clientesLicencias de Autodesk en nodos sin disco.
- Redes 2,5G y 10GAncho de banda para escenas, texturas y salida al NAS.
- Caché del clienteAjustes de caché RAM para nodos con mucha memoria.
- Varias imágenes de arranqueImágenes separadas por renderizador o proyecto.
Preguntas frecuentes
¿Qué renderizadores funcionan en una granja sin disco CCBoot?
¿Funciona el render por GPU?
¿Cuánta RAM necesitan los nodos?
¿Dónde viven escenas, texturas y resultados?
¿Cómo actualizamos el renderizador o un plugin en 40 nodos?
¿Listo para probar CCBoot?
Probar CCBoot solo lleva unos minutos… y te alegrarás de haberlo hecho.

